Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C5 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

Z E7 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z A7 na B5, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z H7 na G6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Z F5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1