Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C5 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
Z E7 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z A7 na B5, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z H7 na G6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
Z F5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.