Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, zatímco náš hrdina dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a věž náš hrdina obsadí F1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

jezdec Ślimak postupuje z B5 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2