Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

jezdec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco střelec Ślimak postupuje z G2 na D5. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a jezdec Ślimak postupuje z B1 na C3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na C7. pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z F7 na E8. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá E4 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2