Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune jezdec na E4 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Ślimak padá na E4 a trhá věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Ślimak postupuje z E4 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na C3.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z C4 na D4; pak ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak dává šach jezdec na G4.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G8.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, a z temnoty Ślimak tlačí král na G5.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. král Ślimak postupuje z G3 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2