Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na B1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.
Ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí A4 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na C3.
král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá věž z C3 na C8, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D6 na D4.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H4 na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina bere pěšec na H7 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4; pak král Ślimak postupuje z G6 na F6.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6.
Z D4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B8.
náš hrdina dává šach věž na D8.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z B5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.
Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na B5.
náš hrdina dává šach věž na B8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá věž z C8 na E8, a hned poté ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach věž na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C3. Z E3 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C3 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. náš hrdina dává šach věž na B1.
král Ślimak padá na B1 a trhá věž náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.