Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

střelec Ślimak postupuje z C3 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví střelec na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E6.

Ślimak postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

pěšec Ślimak dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z G7 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak dává šach pěšec na C4.

Z B3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5; pak dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a ślimak staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z F5 na F4 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Z D6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2