Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Ślimak posouvá král z C7 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Ślimak postupuje z D7 na C6. Z E7 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z C8 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.