Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Ślimak posouvá král z C7 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. Z E7 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z C8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2