Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

dáma náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z B2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5; pak dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá D6 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z G3 na G1 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Ślimak postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina doručí konečný mat z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2