Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
dáma náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z B2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5; pak dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá D6 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z G3 na G1 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Ślimak postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina doručí konečný mat z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.