Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

jezdec Ślimak postupuje z H5 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5. náš hrdina dává šach pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z B7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na F6.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2