Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, a ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Z B4 na E7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. Z F8 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na D3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Ślimak bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

Z C2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

král Ślimak postupuje z G6 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2