Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, a ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Z B4 na E7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina dává šach dáma na F8.
král Ślimak postupuje z G7 na G6. Z F8 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na D3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Ślimak bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
Z C2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.