Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z H6 na C1, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2. Z F1 na F2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.
Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3. Ślimak dává šach pěšec na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C5. Sebráním dáma na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z B6 na A7.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na F7, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H2.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.