Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

dáma náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C5.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Ślimak bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A1, zatímco ślimak staví jezdec na G2 a bdí nad každým polem.

Z F1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4. Sebráním jezdec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Sebráním pěšec na G3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá dáma z G3 na G6, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2