Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na D1 a porazí věž Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B1. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví věž na A1 a bdí nad každým polem. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na H1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.
Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na D1.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Z F3 na D1 dáma náš hrdina pohltí věž Ślimak.
král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá dáma z D1 na H5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.