Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na D1 a porazí věž Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B1. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví věž na A1 a bdí nad každým polem. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na D1.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Z F3 na D1 dáma náš hrdina pohltí věž Ślimak.

král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá dáma z D1 na H5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2