Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na F1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z B7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.