Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2