Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na C8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A2.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H5. Z E5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach dáma na A6.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1. dáma Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2; pak dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B2 na A3. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z F8 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá dáma z B7 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.

Ślimak dává šach dáma na F2.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F2 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Ślimak dává šach dáma na F5.

Z C5 na F5 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2