Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na C8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A2.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H5. Z E5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach dáma na A6.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1. dáma Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2; pak dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z B2 na A3. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z F8 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá dáma z B7 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.
Ślimak dává šach dáma na F2.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F2 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Ślimak dává šach dáma na F5.
Z C5 na F5 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.