Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a střelec Ślimak postupuje z B8 na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F4.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F4.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Z F4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a král Ślimak postupuje z D7 na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z H5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.
Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.