Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z G7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na F8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2