Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z E1 na D1.

Po sražení pěšec na C2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5. náš hrdina dává šach pěšec na A7.

král Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B6.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Ślimak postupuje z A5 na B4.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2