Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na F4 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na D6.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.

Ślimak dává šach střelec na A3.

náš hrdina posouvá král z C1 na C2, a hned poté ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E1 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

pěšec Ślimak padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí A1 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z B3 na F3, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F3 na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Ślimak šach.

pěšec Ślimak padá na F4 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na E3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.

střelec Ślimak postupuje z C5 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D6.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E5.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z F6 na E7; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. náš hrdina dává šach dáma na D3.

král Ślimak postupuje z H3 na H4. náš hrdina bere pěšec na H7 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H3. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

král Ślimak postupuje z H2 na H1. náš hrdina dává šach dáma na F1.

Ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z G3 na H3.

náš hrdina posouvá dáma z D2 na E1; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2, a dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. náš hrdina dává šach dáma na G3.

král Ślimak postupuje z G1 na F1. Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D1. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D1 na E2. Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

král Ślimak postupuje z F2 na G2. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na F1. náš hrdina dává šach dáma na F2.

král Ślimak padá na F2 a trhá dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2