Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G1. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na A2.
Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
král Ślimak postupuje z D7 na E7. Z A7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Ślimak posouvá dáma z A2 na A7 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a dáma Ślimak postupuje z A1 na A3.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A1; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, zatímco dáma Ślimak postupuje z F1 na B1.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví dáma na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D1.
jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.
Ślimak dává šach dáma na E4.
Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.