Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G1. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na A2.

Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. Z A7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Ślimak posouvá dáma z A2 na A7 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a dáma Ślimak postupuje z A1 na A3.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A1; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, zatímco dáma Ślimak postupuje z F1 na B1.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví dáma na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D1.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

Ślimak dává šach dáma na E4.

Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2