Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z D7 na E8; pak náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a z temnoty Ślimak tlačí král na E7. král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6, a hned poté náš hrdina posouvá král z G4 na H5. Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. střelec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G6 na F5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.
král Ślimak postupuje z G8 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá král z E5 na F6. Ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak dává šach střelec na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F8. Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G8.
král Ślimak postupuje z H6 na G5; pak náš hrdina posouvá král z G8 na G7. Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6, a z temnoty Ślimak tlačí král na E4. král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E4 na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá král z E5 na D5. Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.
Ślimak dává šach pěšec na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Ślimak postupuje z E3 na D3; pak náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5, a z temnoty Ślimak tlačí král na D5. pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.
král Ślimak postupuje z F6 na F5, a hned poté náš hrdina posouvá král z B6 na B7. Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7. král Ślimak postupuje z E5 na D4.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G4. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. král Ślimak postupuje z F4 na F3, a hned poté náš hrdina posouvá král z D6 na E5.
Ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E3.
Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.
král Ślimak postupuje z C1 na B2; pak náš hrdina posouvá dáma z E4 na D3. Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.