Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H1 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.
král Pająk postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá dáma z H1 na A8; pak pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na E2.
král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina dává šach dáma na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Pająk postupuje z E7 na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.