Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A3 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

jezdec Pająk postupuje z C5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3; pak pěšec Pająk postupuje z F4 na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F3 na E2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z E7 na D8. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Pająk postupuje z B5 na B4. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na C5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3