Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí střelec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C1.
pěšec Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z C1 na D2, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
pěšec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Z E4 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6. Z E5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z A3 na E3, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Z G5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na G5.
král Pająk postupuje z G8 na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7. Z E4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
král Pająk postupuje z D6 na E7. náš hrdina dává šach dáma na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.