Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H3 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na G6.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a jezdec Szczur postupuje z F5 na G7.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z G3 na F2, zatímco szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.

jezdec Szczur dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

Szczur posouvá jezdec z E6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G5 na F5, zatímco szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na H3.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco jezdec Szczur postupuje z H3 na G1.

náš hrdina posouvá král z F6 na G6, a szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco jezdec Szczur postupuje z G5 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1