Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B7 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak jezdec Szczur postupuje z C1 na D3. náš hrdina posouvá král z G2 na H2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina dává šach dáma na G7.
král Szczur padá na G7 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H2 na G2; pak szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
jezdec Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E1 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.
Szczur dává šach pěšec na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí dáma na A1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
dáma Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. Szczur dává šach dáma na E4.
náš hrdina posouvá král z H4 na H5. dáma Szczur dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí H3 a nechá G4 za sebou. Szczur dává šach dáma na H1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G3. dáma Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H1.
náš hrdina posouvá král z H3 na G3, a hned poté szczur staví dáma na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z A6 na B7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá dáma z B8 na B6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z D6 na E6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z E4 na F5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Szczur padá na D6 a trhá dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 27 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.