Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá král z G3 na F4; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F8 na G6.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z G6 na E5. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D6 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1