Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Szczur postupuje z F4 na E6.
Z F4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere jezdec na G5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Szczur postupuje z D8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.