Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
dáma náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H6 na F5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur dává šach jezdec na G3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G3.
král Szczur postupuje z D6 na D7. Z G3 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.