Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
král Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na G3.
král Szczur postupuje z F4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
pěšec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8, a hned poté szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Szczur postupuje z B1 na A1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na A5.
Szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z A2 na B1. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.