Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

král Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na G3.

král Szczur postupuje z F4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

pěšec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8, a hned poté szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Szczur postupuje z B1 na A1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na A5.

Szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C3.

Szczur odpovídá posunem král z A2 na B1. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1