Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G1 na F2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a hned poté ślimak staví střelec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z H6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. Ślimak dává šach střelec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.