Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.

střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G1 na F2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a hned poté ślimak staví střelec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. Ślimak dává šach střelec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2