Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5. náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Ślimak postupuje z D6 na F7. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, zatímco ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Z H3 na H4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z H3 na H2, a ślimak staví věž na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a střelec Ślimak postupuje z B8 na D6.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví věž na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na A4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

věž Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C4.

pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá král z C4 na D3, a ślimak staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Z G3 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z H3 na G4, zatímco ślimak staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

střelec Ślimak postupuje z C7 na A5. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na B5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a střelec Ślimak postupuje z B6 na C5.

náš hrdina posouvá král z E5 na E4, zatímco ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6.

Z C4 na B5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Ślimak postupuje z E5 na F4.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3, a ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E4 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2