Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na F6 a porazí střelec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. střelec Ślimak dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C1 na G5. náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H3.

náš hrdina posouvá král z G2 na H1, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a král náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na C1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na D2. náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá král z F6 na G6; pak ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. střelec Ślimak dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H5.

Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak střelec Ślimak postupuje z D8 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F6.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 26

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2