Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1. náš hrdina posouvá král z D1 na E1, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

střelec Ślimak postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá král z C2 na D2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z G1 na C1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a věž Ślimak postupuje z D1 na C1.

náš hrdina posouvá král z G4 na H5, zatímco ślimak staví věž na C8 a bdí nad každým polem. Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.

Ślimak odpovídá posunem věž z C8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco věž Ślimak postupuje z C5 na C2. náš hrdina posouvá král z F6 na E5, a ślimak staví věž na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F3, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z F3 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a věž Ślimak postupuje z H3 na H6. náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví věž na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A3; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z F8 na E8, a ślimak staví věž na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z H2 na B2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a věž Ślimak postupuje z B2 na B8.

náš hrdina posouvá král z E6 na E7, zatímco ślimak staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H2; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. Šach od Ślimak: věž se zaryje na C2.

náš hrdina posouvá král z C6 na D5, a ślimak staví věž na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2