Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H1.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H1.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E2 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

král Ślimak postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z G3 na F2, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D6.

Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z D4 na E3. střelec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E3 na F4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

pěšec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G3 na H4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a král Ślimak postupuje z E5 na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H5. Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2