Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na B6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. pěšec Ślimak padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.