Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na B6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. pěšec Ślimak padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2