Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1. Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Z D8 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina dává šach dáma na H8.

Ślimak posouvá král z H7 na G6 a srazí jezdec náš hrdina.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z B4 na D6, a ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Ślimak postupuje z H7 na G8.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2