Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na C8 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. jezdec Ślimak padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F5.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8.
Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4. král Ślimak padá na C8 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na D4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.