Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na C8 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. jezdec Ślimak padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F5.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8.

Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4. král Ślimak padá na C8 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na D4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2