Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Ślimak postupuje z H7 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na D7.
Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Ślimak dává šach pěšec na H2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. náš hrdina dává šach střelec na A3.
král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.