Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Ślimak postupuje z H7 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na D7.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Ślimak dává šach pěšec na H2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. náš hrdina dává šach střelec na A3.

král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2