Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z A5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z D4 na D6; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2