Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Ślimak na patře 2.
Yeray D. odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec Yeray D. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
střelec Yeray D. obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na C4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C2 na H7.
Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na D6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2, zatímco yeray D. klouže s střelec po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Yeray D. posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje střelec na E3. Ślimak dává šach jezdec na F3.
král Yeray D. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D7.
Yeray D. posouvá střelec z G5 na E3; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec Yeray D. obsadí D4 a nechá B6 za sebou. Ślimak dává šach střelec na D1.
Yeray D. klouže s král po šachovnici z F3 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G4. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na B6; pak střelec Ślimak postupuje z G4 na F5.
Yeray D. posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Yeray D. dává šach dáma na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Yeray D. dává šach dáma na D8.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. Yeray D. dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Yeray D. bere střelec na F5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G6 na F7. Yeray D. doručí konečný mat z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.