Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Ślimak na patře 2.

Yeray D. odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Yeray D. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec Yeray D. obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na C4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C2 na H7.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na D6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2, zatímco yeray D. klouže s střelec po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Yeray D. posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje střelec na E3. Ślimak dává šach jezdec na F3.

král Yeray D. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D7.

Yeray D. posouvá střelec z G5 na E3; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec Yeray D. obsadí D4 a nechá B6 za sebou. Ślimak dává šach střelec na D1.

Yeray D. klouže s král po šachovnici z F3 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G4. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na B6; pak střelec Ślimak postupuje z G4 na F5.

Yeray D. posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Yeray D. dává šach dáma na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Yeray D. dává šach dáma na D8.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. Yeray D. dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Yeray D. bere střelec na F5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z G6 na F7. Yeray D. doručí konečný mat z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2