Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Ślimak dává šach dáma na E1.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na C3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E4.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na E4.
král Ślimak postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z A8 na B7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.