Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého pěšec z E4 na D3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E4; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na D3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Pająk posouvá král z C2 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco pająk staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D2 na D3. náš hrdina dává šach dáma na D5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.

král Pająk postupuje z C3 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Pająk posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na D2.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá král z B3 na A3 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Pająk postupuje z B4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na B2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z B2 na A1. Z G1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z B2 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z A2 na B3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Pająk postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z C4 na B3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na B2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Pająk tlačí král na B3.

Z B1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na C4. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3