Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na G1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G1.

Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

král Pająk postupuje z E8 na F8. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E5. jezdec Pająk dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3.

Pająk dává šach jezdec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

král Pająk postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Pająk posouvá jezdec z D5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E3.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Pająk postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Pająk postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, zatímco král Pająk postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Pająk postupuje z F8 na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3