Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

král náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z F1 na G1 král náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá střelec z C5 na B4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk posouvá jezdec z G4 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a jezdec Pająk postupuje z E4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6. Z C3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z F7 na G8. Z E5 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina dává šach střelec na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3