Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na E8.
náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na D6.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na D6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E6.
Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D7, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na A6. Mat. dáma náš hrdina na C6 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.