Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na E8.

náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na D6.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na D6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E6.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D7, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na A6. Mat. dáma náš hrdina na C6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3