Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na C5 a zabere naše dáma.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D8 na D7. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, a jezdec náš hrdina obsadí F8 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Krutá rána: jezdec Pająk bere dáma náš hrdina na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Pająk postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D4, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Pająk postupuje z C7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.