Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Z A3 na C2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Z E3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z B6 na D7, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina dává šach jezdec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a jezdec Pająk postupuje z D6 na F7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F5.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H3 na G4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8, a pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Pająk postupuje z G4 na H5. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3