Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E7 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.
král Pająk postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na G7, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C6. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Pająk postupuje z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.