Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina dává šach jezdec na F3.
král Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na G5.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z B6 na C6, a hned poté ślimak staví věž na H1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak dává šach věž na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. věž Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté věž Ślimak postupuje z C6 na H6. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
věž Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na H4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G5 na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.