Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina dává šach jezdec na F3.

král Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na G5.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6, a hned poté ślimak staví věž na H1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak dává šach věž na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. věž Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté věž Ślimak postupuje z C6 na H6. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

věž Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G5 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2